Game Komputer
Jenis Bahan
Monograf
Judul Alternatif
-
Pengarang
Andre Kurniawan Pamoedji ; MARYUNI ; Ridwan Sanjaya
Edisi
-
Pernyataan Seri
-
Penerbitan
Jakarta : Elex Media Komputindo, 2017
Bahasa
Indonesia
Deskripsi Fisik
viii, 197 hlm. : ilus. ; 21 cm.
Jenis Isi
-
Jenis Media
-
Penyimpanan Media
-
ISBN
978-602-04-0038-9
ISSN
-
ISMN
-
Bentuk Karya
Bukan fiksi atau tidak didefinisikan
Target Pembaca
Remaja
Catatan
-
Abstrak
Buku ini mengajak pembaca untuk membuat permainan dalam bentuk AR maupun VR secara sederhana. Sehingga selanjutnya dapat dikembangkan sendiri sesuai dengan kebutuhan. Dengan langkah-langkah yang sistematis dan disertai gambar, diharapkan dapat membantu menguasai pembahasan di dalam buku ini.
No. Barcode | No. Panggil | Lokasi Perpustakaan | Lokasi Ruangan | Kategori | Akses | Ketersediaan |
---|---|---|---|---|---|---|
00005250775 | KC/005.5 AND m |
Perpustakaan Jakarta - Kuningan Jl. H.R. Rasuna Said, Kav. C22, Gedung Nyi Ageng Serang, Lt. 7 dan 8, Jakarta Selatan |
Kuningan Validasi (KCKR) - | Dalam Proses | Diolah | Diolah |
No. | Nama File | Nama File Format Flash | Format File | Aksi |
---|---|---|---|---|
Tidak ada data. |
Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
---|---|---|---|
001 | INLIS000000000000006 | ||
005 | 20200907093926 | ||
007 | ta | ||
008 | 200907################d##########0#ind## | ||
020 | # | # | $a 978-602-04-0038-9 |
035 | # | # | $a 0010-0317000003 |
040 | # | # | $a JKPDJAK |
041 | 0 | # | $a IND |
082 | # | # | $a 005.5 |
084 | # | # | $a KC/ 005.5 AND m |
090 | # | # | $a KC/ 005.5 AND m |
100 | 0 | # | $a Andre Kurniawan Pamoedji |
245 | 1 | # | $a Mudah membuat game augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) dengan Unity 3D /$c Andre Kurniawan Pamoedji, Maryuni & Ridwan Sanjayai |
260 | # | # | $a Jakarta :$b Elex Media Komputindo,$c 2017 |
300 | # | # | $a viii, 197 hlm. : $b ilus. ; $c 21 cm. |
520 | # | # | $a Buku ini mengajak pembaca untuk membuat permainan dalam bentuk AR maupun VR secara sederhana. Sehingga selanjutnya dapat dikembangkan sendiri sesuai dengan kebutuhan. Dengan langkah-langkah yang sistematis dan disertai gambar, diharapkan dapat membantu menguasai pembahasan di dalam buku ini. |
521 | 1 | # | $a DEWASA |
650 | # | 4 | $a GAME KOMPUTER |
700 | 0 | # | $a MARYUNI |
700 | 0 | # | $a Ridwan Sanjaya |
850 | # | # | $a JKPDJAK |
990 | # | # | $a D000706/17 |
990 | # | # | $a D000706/17 |