#

Algoritma Dan Pemrograman Dengan Bahasa Java

Java (bahasa Pemrograman) - Komputer

Jenis Bahan

Monograf

Judul Alternatif

-

Pengarang

UNTORO, F.X. Wisnu Yudo

Edisi

Ed. 1, Cet. 1

Pernyataan Seri

-

Penerbitan

-

Bahasa

-

Deskripsi Fisik

xv, 278 hlm. : ilus. ; 23 cm.

Jenis Isi

-

Jenis Media

-

Penyimpanan Media

-

ISBN

978-979-756-576-3

ISSN

-

ISMN

-

Bentuk Karya

-

Target Pembaca

-

Catatan

hlm. 267-268


Abstrak

Langkah awal dalam pemecahan suatu masalah adalah perlunya mengenal masalah yang kita hadapi, seperti apakah masalah itu terkait dengan soal atau persoalan. Selanjutnya, jika kita berkeinginan untuk memecahkan masalah itu menggunakan komputer, ada dua pijakan dasar yang harus dimengerti terlebih dahulu, yaitu algoritma dan pemrograman. Penguasaan algoritma sangat membantu kita dalam proses pembelajaran pengetahuan kita kepada mesin, dalam hal ini adalah komputer. Sedangkan penguasaan bahasa pemrograman Java sangat membantu kita dalam berkomunikasi dengan mesin yang berguna untuk menguji algoritma kita, yaitu apakah algoritma yang telah kita bangun itu memberi outcome yang sesuai dengan yang kita harapkan.

No. Barcode No. Panggil Lokasi Perpustakaan Lokasi Ruangan Kategori Akses Ketersediaan
00005215703 005.262 UNT a Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Umum - Lantai 4 dan Lantai 5 Koleksi Umum Dapat dipinjam Tersedia
No. Nama File Nama File Format Flash Format File Aksi
Tidak ada data.
Tag Ind1 Ind2 Isi
001 JAKPU-12139000002018
005 20131225162348.0
020 # # $a 978-979-756-576-3
035 # # 0010-121390000002016
040 # # $a JKPDJAK
041 0 # $a IND
082 0 4 $a 005.262 $2 (22)
090 # # $a 005.262 UNT a
100 1 # $a UNTORO, F.X. Wisnu Yudo
245 1 0 $a Algoritma dan pemrograman dengan bahasa java / $c F.X. Wisnu Yudo Untoro
250 # # $a Ed. 1, $b Cet. 1
260 # # $a Yogyakarta : $b Graha Ilmu, $c 2010
300 # # $a xv, 278 hlm. : $b ilus. ; $c 23 cm.
504 # # $a hlm. 267-268
520 # # $a Langkah awal dalam pemecahan suatu masalah adalah perlunya mengenal masalah yang kita hadapi, seperti apakah masalah itu terkait dengan soal atau persoalan. Selanjutnya, jika kita berkeinginan untuk memecahkan masalah itu menggunakan komputer, ada dua pijakan dasar yang harus dimengerti terlebih dahulu, yaitu algoritma dan pemrograman. Penguasaan algoritma sangat membantu kita dalam proses pembelajaran pengetahuan kita kepada mesin, dalam hal ini adalah komputer. Sedangkan penguasaan bahasa pemrograman Java sangat membantu kita dalam berkomunikasi dengan mesin yang berguna untuk menguji algoritma kita, yaitu apakah algoritma yang telah kita bangun itu memberi outcome yang sesuai dengan yang kita harapkan.
521 1 # $a DEWASA
650 # 4 $a JAVA (BAHASA PEMROGRAMAN) - KOMPUTER
850 # # $a BPAD DKI
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114471/13
990 # # $a 114472/13
990 # # $a 114473/13
990 # # $a 114474/13
990 # # $a 114475/13
990 # # $a D114471/13
990 # # $a D114471/13
990 # # $a D114471/13
990 # # $a D114471/13
990 # # $a D114474/13