Java (bahasa Pemrograman) - Komputer
Jenis Bahan
Monograf
Judul Alternatif
-
Pengarang
UNTORO, F.X. Wisnu Yudo
Edisi
Ed. 1, Cet. 1
Pernyataan Seri
-
Penerbitan
-
Bahasa
-
Deskripsi Fisik
xv, 278 hlm. : ilus. ; 23 cm.
Jenis Isi
-
Jenis Media
-
Penyimpanan Media
-
ISBN
978-979-756-576-3
ISSN
-
ISMN
-
Bentuk Karya
-
Target Pembaca
-
Catatan
hlm. 267-268
Abstrak
Langkah awal dalam pemecahan suatu masalah adalah perlunya mengenal masalah yang kita hadapi, seperti apakah masalah itu terkait dengan soal atau persoalan. Selanjutnya, jika kita berkeinginan untuk memecahkan masalah itu menggunakan komputer, ada dua pijakan dasar yang harus dimengerti terlebih dahulu, yaitu algoritma dan pemrograman. Penguasaan algoritma sangat membantu kita dalam proses pembelajaran pengetahuan kita kepada mesin, dalam hal ini adalah komputer. Sedangkan penguasaan bahasa pemrograman Java sangat membantu kita dalam berkomunikasi dengan mesin yang berguna untuk menguji algoritma kita, yaitu apakah algoritma yang telah kita bangun itu memberi outcome yang sesuai dengan yang kita harapkan.
No. Barcode | No. Panggil | Lokasi Perpustakaan | Lokasi Ruangan | Kategori | Akses | Ketersediaan |
---|---|---|---|---|---|---|
00005215703 | 005.262 UNT a |
Perpustakaan Jakarta - Cikini Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat |
Cikini Umum - Lantai 4 dan Lantai 5 | Koleksi Umum | Dapat dipinjam | Tersedia |
No. | Nama File | Nama File Format Flash | Format File | Aksi |
---|---|---|---|---|
Tidak ada data. |
Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
---|---|---|---|
001 | JAKPU-12139000002018 | ||
005 | 20131225162348.0 | ||
020 | # | # | $a 978-979-756-576-3 |
035 | # | # | 0010-121390000002016 |
040 | # | # | $a JKPDJAK |
041 | 0 | # | $a IND |
082 | 0 | 4 | $a 005.262 $2 (22) |
090 | # | # | $a 005.262 UNT a |
100 | 1 | # | $a UNTORO, F.X. Wisnu Yudo |
245 | 1 | 0 | $a Algoritma dan pemrograman dengan bahasa java / $c F.X. Wisnu Yudo Untoro |
250 | # | # | $a Ed. 1, $b Cet. 1 |
260 | # | # | $a Yogyakarta : $b Graha Ilmu, $c 2010 |
300 | # | # | $a xv, 278 hlm. : $b ilus. ; $c 23 cm. |
504 | # | # | $a hlm. 267-268 |
520 | # | # | $a Langkah awal dalam pemecahan suatu masalah adalah perlunya mengenal masalah yang kita hadapi, seperti apakah masalah itu terkait dengan soal atau persoalan. Selanjutnya, jika kita berkeinginan untuk memecahkan masalah itu menggunakan komputer, ada dua pijakan dasar yang harus dimengerti terlebih dahulu, yaitu algoritma dan pemrograman. Penguasaan algoritma sangat membantu kita dalam proses pembelajaran pengetahuan kita kepada mesin, dalam hal ini adalah komputer. Sedangkan penguasaan bahasa pemrograman Java sangat membantu kita dalam berkomunikasi dengan mesin yang berguna untuk menguji algoritma kita, yaitu apakah algoritma yang telah kita bangun itu memberi outcome yang sesuai dengan yang kita harapkan. |
521 | 1 | # | $a DEWASA |
650 | # | 4 | $a JAVA (BAHASA PEMROGRAMAN) - KOMPUTER |
850 | # | # | $a BPAD DKI |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114471/13 |
990 | # | # | $a 114472/13 |
990 | # | # | $a 114473/13 |
990 | # | # | $a 114474/13 |
990 | # | # | $a 114475/13 |
990 | # | # | $a D114471/13 |
990 | # | # | $a D114471/13 |
990 | # | # | $a D114471/13 |
990 | # | # | $a D114471/13 |
990 | # | # | $a D114474/13 |