#

Panduan Aplikatif & Solusi (PAS) : Membuat Karakter Dan Animasi Game Dengan 3ds Max 2012

3ds Max 2012 (program Komputer)

Jenis Bahan

Monograf

Judul Alternatif

-

Pengarang

PANDUAN Aplikatif & Solusi (PAS)

Edisi

Ed. 1

Pernyataan Seri

-

Penerbitan

-

Bahasa

-

Deskripsi Fisik

viii, 166 hlm.: ilus.; 23 cm.

Jenis Isi

-

Jenis Media

-

Penyimpanan Media

-

ISBN

978-979-29-3120-4

ISSN

-

ISMN

-

Bentuk Karya

-

Target Pembaca

-

Catatan

-


Abstrak

Buku PAS (Panduan Aplikatif & Solusi): membuat karakter dan animasi game dengan 3ds Max 2012 ini membahas secara praktis dan tuntas berbagai hal yang berhubungan dengan pembuatan karakter game dan animasi 3D. Buku ini juga dilengkapi dengan gambar dan petunjuk langkah demi langkah, mulai dari konsep dasar pembuatan objek 3D yang berhubungan dengan karakter dan animasi yang lebih profesional. Pembahasan buku ini diawali dengan pembuatan sketsa awal karakter game dan animasi, membuat objek 3D yang membentuk karakter game dan animasi, pemilihan material, proses rendering, dan penggunaan lingkungan disertai penambahan cahaya. Lebih lengkap, buku ini membahas: modeling karakter jagoan, modeling animasi dinosaurus.

No. Barcode No. Panggil Lokasi Perpustakaan Lokasi Ruangan Kategori Akses Ketersediaan
00005181050 005.3 PAN p Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Umum - Lantai 4 dan Lantai 5 Koleksi Umum Dapat dipinjam Tersedia
00005181051 005.3 PAN p Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Umum - Lantai 4 dan Lantai 5 Koleksi Umum Dapat dipinjam Tersedia
00005181052 005.3 PAN p Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Umum - Lantai 4 dan Lantai 5 Koleksi Umum Dapat dipinjam Tersedia
00005181053 005.3 PAN p Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Umum - Lantai 4 dan Lantai 5 Storage Umum Dapat dipinjam Tersedia
00005181054 005.3 PAN p Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Umum - Lantai 4 dan Lantai 5 Storage Umum Dapat dipinjam Tersedia
No. Nama File Nama File Format Flash Format File Aksi
Tidak ada data.
Tag Ind1 Ind2 Isi
020 # # $a 978-979-29-3120-4
040 # # $a JKPDJAK
041 0 # $a IND
082 0 4 $a 005.3 $2 (22)
090 # # $a 005.3 PAN p
130 2 # $a PANDUAN Aplikatif & Solusi (PAS)
245 1 0 $a Panduan Aplikatif & Solusi (PAS) : $b membuat karakter dan animasi game dengan 3ds Max 2012 / $c editor, Westriningsih
250 # # $a Ed. 1
260 # # $a Yogyakarta : $b Andi, $c 2012
300 # # $a viii, 166 hlm.: $b ilus.; $c 23 cm.
520 # # $a Buku PAS (Panduan Aplikatif & Solusi): membuat karakter dan animasi game dengan 3ds Max 2012 ini membahas secara praktis dan tuntas berbagai hal yang berhubungan dengan pembuatan karakter game dan animasi 3D. Buku ini juga dilengkapi dengan gambar dan petunjuk langkah demi langkah, mulai dari konsep dasar pembuatan objek 3D yang berhubungan dengan karakter dan animasi yang lebih profesional. Pembahasan buku ini diawali dengan pembuatan sketsa awal karakter game dan animasi, membuat objek 3D yang membentuk karakter game dan animasi, pemilihan material, proses rendering, dan penggunaan lingkungan disertai penambahan cahaya. Lebih lengkap, buku ini membahas: modeling karakter jagoan, modeling animasi dinosaurus.
521 1 # $a DEWASA
650 # 4 $a 3DS MAX 2012 (PROGRAM KOMPUTER)
700 0 # $a WESTRININGSIH
850 # # $a BPAD DKI
990 # # $a 96206/13
990 # # $a 96207/13
990 # # $a 96208/13
990 # # $a 96209/13
990 # # $a 96210/13
990 # # $a D096206/13
990 # # $a D096206/13
990 # # $a D096206/13
990 # # $a D096206/13
990 # # $a D096206/13
990 # # $a D096207/13
990 # # $a D096207/13
990 # # $a D096207/13
990 # # $a D096207/13
990 # # $a D096208/13
990 # # $a D096208/13
990 # # $a D096208/13
990 # # $a D096209/13
990 # # $a D096209/13
990 # # $a D096210/13
990 # # $a D96210/13
990 # # $a D96210/13
990 # # $a D96210/13
990 # # $a D96210/13
990 # # $a D96210/13
990 # # $a D96210/13
990 # # $a D96210/13
990 # # $a D96210/13
990 # # $a D96210/13
990 # # $a D96210/13