#

Animasi Dengan Flash 8 I Wayan Dikse ; Dan I Putu Sundika

Komputer ; Flash 8 (program Komputer)

Jenis Bahan

Monograf

Judul Alternatif

-

Pengarang

DIKSE, I Wayan

Edisi

Pernyataan Seri

-

Penerbitan

-

Bahasa

Indonesia

Deskripsi Fisik

viii, 67 hlm 21 cm.

Jenis Isi

-

Jenis Media

-

Penyimpanan Media

-

ISBN

978-979-756-697-5

ISSN

-

ISMN

-

Bentuk Karya

-

Target Pembaca

-

Catatan

-


Abstrak

Buku ini disusun bagi pembaca yang ingin menekuni Flash sebagai authoring tool. Buku ini dilengkapi dengan simulasi pada setiap akhir bab untuk mengukur sejauh mana pembaca memahami isi dari setiap bab. Buku ini dapat menjadi tolak ukur sejauh mana pembaca telah menguasai Flash dasar dan siap untuk mempelajari Flash lanjutan yaitu interaksi dan pemrogramannya. Materi pembahasan meliputi: Mengenal program Flash MEnggambar di Flash Memodifikasi Objek Library Warna dan layout Animasi Frame by frame Motion & shape tween Suara Save dan publish

No. Barcode No. Panggil Lokasi Perpustakaan Lokasi Ruangan Kategori Akses Ketersediaan
00005012179 Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
- Koleksi Umum Dapat dipinjam Tersedia
No. Nama File Nama File Format Flash Format File Aksi
Tidak ada data.
Tag Ind1 Ind2 Isi
001 JAKPU/11110000000736
005 20111110202036.0
008 ***********************************ind**
020 # # $a 978-979-756-697-5
035 # # 0010/111100000000736
040 # # $a JKPUDKI
041 0 # $a IND
082 1 4 $a 006
090 # # $a 006 DIK a
100 1 # $a DIKSE, I Wayan
245 1 0 $a Animasi dengan flash 8 $c I Wayan Dikse ; dan I Putu Sundika
260 # # $a Yogyakarta $b Graha Ilmu $c 2011
300 # # $a viii, 67 hlm $c 21 cm.
520 3 # $a Buku ini disusun bagi pembaca yang ingin menekuni Flash sebagai authoring tool. Buku ini dilengkapi dengan simulasi pada setiap akhir bab untuk mengukur sejauh mana pembaca memahami isi dari setiap bab. Buku ini dapat menjadi tolak ukur sejauh mana pembaca telah menguasai Flash dasar dan siap untuk mempelajari Flash lanjutan yaitu interaksi dan pemrogramannya. Materi pembahasan meliputi: Mengenal program Flash MEnggambar di Flash Memodifikasi Objek Library Warna dan layout Animasi Frame by frame Motion & shape tween Suara Save dan publish
521 # # $a Dewasa
650 # 4 $a KOMPUTER ; FLASH 8 (PROGRAM KOMPUTER)
659 # # $a Pembelian
700 1 # $a SUNDIKA, Putu I
852 # # $a BPAD DKI
990 # # $a 32966/11, 32967/11, 32968/11, 32969/11, 32970/11, 32971/11, 32972/11,