#

Serunya Menjadi Programmer

Ahli Komputer / Programmer

Jenis Bahan

Monograf

Judul Alternatif

-

Pengarang

Ina Inong (Pengarang) ; Hayatun Nufus (Penyunting) ; Dhaniar Wahyu Sharfina (Penyunting)

Edisi

cetakan pertama

Pernyataan Seri

-

Penerbitan

Jakarta : Kanak, 2024

Bahasa

Indonesia

Deskripsi Fisik

50 halaman : ilustrasi ; 19 cm

Jenis Isi

teks

Jenis Media

tanpa perantara

Penyimpanan Media

volume

ISBN

9786238387328

ISSN

-

ISMN

-

Bentuk Karya

-

Target Pembaca

Anak sekolah dasar

Catatan

-


Abstrak

Filo sangat suka bermain game. Ia juga mengagumi keseruan yang ada di game itu. Filo jadi penasaran, siapa ya, yang membuat game? Namun, berkat Kak Nima, Filo jadi tahu bahwa ada orang-orang bernama Programmer yang merancang game tersebut. Keren! Filo juga mau menjadi programmer.

No. Barcode No. Panggil Lokasi Perpustakaan Lokasi Ruangan Kategori Akses Ketersediaan
00006777603 A/004.092 INA s Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Anak - Lantai 4 Anak Koleksi Anak 10-12 Tahun Dapat dipinjam Tersedia
00006777608 A/004.092 INA s Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Anak - Lantai 4 Anak Koleksi Anak 10-12 Tahun Dapat dipinjam Tersedia
00006777613 A/004.092 INA s Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Anak - Lantai 4 Anak Koleksi Anak 10-12 Tahun Dapat dipinjam Tersedia
00006777618 A/004.092 INA s Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Anak - Lantai 4 Anak Koleksi Anak 10-12 Tahun Dapat dipinjam Tersedia
00006777623 A/004.092 INA s Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Anak - Lantai 4 Anak Koleksi Anak 10-12 Tahun Dapat dipinjam Tersedia
No. Nama File Nama File Format Flash Format File Aksi
Tidak ada data.
Tag Ind1 Ind2 Isi
001 INLIS000000000870321
005 20250703025641
006 a####b############
007 ta
008 250703#########jkia###b############ind##
020 # # $a 9786238387328
035 # # $a 0010-0725000509
040 # # $a JKPDJAK$b ind$c rda
041 0 # $a ind
082 # # $a 004.092$2 [23]
084 # # $a A/004.092 INA s
100 0 # $a Ina Inong$e Pengarang$e Ina Inong$e Pengarang
245 1 # $a Serunya menjadi programmer /$c Ina Inong; penyunting, Hayatun Nufus, Dhaniar Wahyu Sharfina
250 $a cetakan pertama
264 # 1 $a Jakarta :$b Kanak,$c 2024
300 # # $a 50 halaman : $b ilustrasi ; $c 19 cm
336 # # $a teks$2 rdacontent
337 # # $a tanpa perantara$2 rdamedia
338 # # $a volume$2 rdacarrier
520 # # $a Filo sangat suka bermain game. Ia juga mengagumi keseruan yang ada di game itu. Filo jadi penasaran, siapa ya, yang membuat game? Namun, berkat Kak Nima, Filo jadi tahu bahwa ada orang-orang bernama Programmer yang merancang game tersebut. Keren! Filo juga mau menjadi programmer.
521 1 # $a anak 10-12 tahun
650 # 4 $a Ahli Komputer
650 # 4 $a Programmer
700 0 # $a Dhaniar Wahyu Sharfina$e Penyunting
700 0 # $a Hayatun Nufus$e Penyunting
850 # # $a JKPDJAK
990 # # $a D010714/25
990 # # $a D010715/25
990 # # $a D010716/25
990 # # $a D010717/25
990 # # $a D010718/25