Ahli Komputer / Programmer
Jenis Bahan
Monograf
Judul Alternatif
-
Pengarang
Ina Inong (Pengarang) ; Hayatun Nufus (Penyunting) ; Dhaniar Wahyu Sharfina (Penyunting)
Edisi
cetakan pertama
Pernyataan Seri
-
Penerbitan
Jakarta : Kanak, 2024
Bahasa
Indonesia
Deskripsi Fisik
50 halaman : ilustrasi ; 19 cm
Jenis Isi
teks
Jenis Media
tanpa perantara
Penyimpanan Media
volume
ISBN
9786238387328
ISSN
-
ISMN
-
Bentuk Karya
-
Target Pembaca
Anak sekolah dasar
Catatan
-
Abstrak
Filo sangat suka bermain game. Ia juga mengagumi keseruan yang ada di game itu. Filo jadi penasaran, siapa ya, yang membuat game? Namun, berkat Kak Nima, Filo jadi tahu bahwa ada orang-orang bernama Programmer yang merancang game tersebut. Keren! Filo juga mau menjadi programmer.
No. Barcode | No. Panggil | Lokasi Perpustakaan | Lokasi Ruangan | Kategori | Akses | Ketersediaan |
---|---|---|---|---|---|---|
00006777603 | A/004.092 INA s |
Perpustakaan Jakarta - Cikini Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat |
Cikini Anak - Lantai 4 Anak | Koleksi Anak 10-12 Tahun | Dapat dipinjam | Tersedia |
00006777608 | A/004.092 INA s |
Perpustakaan Jakarta - Cikini Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat |
Cikini Anak - Lantai 4 Anak | Koleksi Anak 10-12 Tahun | Dapat dipinjam | Tersedia |
00006777613 | A/004.092 INA s |
Perpustakaan Jakarta - Cikini Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat |
Cikini Anak - Lantai 4 Anak | Koleksi Anak 10-12 Tahun | Dapat dipinjam | Tersedia |
00006777618 | A/004.092 INA s |
Perpustakaan Jakarta - Cikini Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat |
Cikini Anak - Lantai 4 Anak | Koleksi Anak 10-12 Tahun | Dapat dipinjam | Tersedia |
00006777623 | A/004.092 INA s |
Perpustakaan Jakarta - Cikini Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat |
Cikini Anak - Lantai 4 Anak | Koleksi Anak 10-12 Tahun | Dapat dipinjam | Tersedia |
No. | Nama File | Nama File Format Flash | Format File | Aksi |
---|---|---|---|---|
Tidak ada data. |
Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
---|---|---|---|
001 | INLIS000000000870321 | ||
005 | 20250703025641 | ||
006 | a####b############ | ||
007 | ta | ||
008 | 250703#########jkia###b############ind## | ||
020 | # | # | $a 9786238387328 |
035 | # | # | $a 0010-0725000509 |
040 | # | # | $a JKPDJAK$b ind$c rda |
041 | 0 | # | $a ind |
082 | # | # | $a 004.092$2 [23] |
084 | # | # | $a A/004.092 INA s |
100 | 0 | # | $a Ina Inong$e Pengarang$e Ina Inong$e Pengarang |
245 | 1 | # | $a Serunya menjadi programmer /$c Ina Inong; penyunting, Hayatun Nufus, Dhaniar Wahyu Sharfina |
250 | $a cetakan pertama | ||
264 | # | 1 | $a Jakarta :$b Kanak,$c 2024 |
300 | # | # | $a 50 halaman : $b ilustrasi ; $c 19 cm |
336 | # | # | $a teks$2 rdacontent |
337 | # | # | $a tanpa perantara$2 rdamedia |
338 | # | # | $a volume$2 rdacarrier |
520 | # | # | $a Filo sangat suka bermain game. Ia juga mengagumi keseruan yang ada di game itu. Filo jadi penasaran, siapa ya, yang membuat game? Namun, berkat Kak Nima, Filo jadi tahu bahwa ada orang-orang bernama Programmer yang merancang game tersebut. Keren! Filo juga mau menjadi programmer. |
521 | 1 | # | $a anak 10-12 tahun |
650 | # | 4 | $a Ahli Komputer |
650 | # | 4 | $a Programmer |
700 | 0 | # | $a Dhaniar Wahyu Sharfina$e Penyunting |
700 | 0 | # | $a Hayatun Nufus$e Penyunting |
850 | # | # | $a JKPDJAK |
990 | # | # | $a D010714/25 |
990 | # | # | $a D010715/25 |
990 | # | # | $a D010716/25 |
990 | # | # | $a D010717/25 |
990 | # | # | $a D010718/25 |