#

Panduan Praktis Komputer Grafik Dan Perancangan Game

Pengolahan Data Ilmu Komputer

Jenis Bahan

Monograf

Judul Alternatif

-

Pengarang

FADLISYAH ; Usman, Amru ; Asri

Edisi

Pernyataan Seri

-

Penerbitan

Yogyakarta : Graha Ilmu, 2010

Bahasa

Indonesia

Deskripsi Fisik

ix, 238 hlm. ; 23 cm

Jenis Isi

-

Jenis Media

-

Penyimpanan Media

-

ISBN

978-979-756-686-9

ISSN

-

ISMN

-

Bentuk Karya

Bukan fiksi atau tidak didefinisikan

Target Pembaca

Tidak diketahui / tidak ditentukan

Catatan

-


Abstrak

Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami. Untuk menjembatani berbagai berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. Berbagai objek primitif hingga berbagai kurva yang absurd dan dari animasi yang sederhana hingga kepada dasar perencanangan film kartun, serta dilengkapi berbagai materi mengenai desain permainan (game) menjadi tema dari hadirnya buku Panduan Komputer Grafik dan Perencanangan Game. Buku Komputer grafik & perancanangan game ini merupakan kumpulan bahan ajar yang bermaksud memandu pembaca untuk dapat menerapkan secara langsung konsep-konsep grafik dan desain permainan. Adapun materi yang disajikan terdiri dari Output Primitif, Chart Animasi, Grafik Parametrik, dan Desain Game yang meliputi Puzzle, Tetris, Catur dan permainan kartu.

No. Barcode No. Panggil Lokasi Perpustakaan Lokasi Ruangan Kategori Akses Ketersediaan
00005095100 Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
- Koleksi Umum Dapat dipinjam Tersedia
00005302103 004.3 FAD p Perpustakaan Jakarta - Kuningan
Jl. H.R. Rasuna Said, Kav. C22, Gedung Nyi Ageng Serang, Lt. 7 dan 8, Jakarta Selatan
Kuningan Ruang Koleksi Lama - Koleksi Umum Diolah Tersedia
00005302105 004.3 FAD p Perpustakaan Jakarta - Kuningan
Jl. H.R. Rasuna Said, Kav. C22, Gedung Nyi Ageng Serang, Lt. 7 dan 8, Jakarta Selatan
Kuningan Ruang Koleksi Lama - Koleksi Umum Diolah Tersedia
00005302108 004.3 FAD p Perpustakaan Jakarta - Kuningan
Jl. H.R. Rasuna Said, Kav. C22, Gedung Nyi Ageng Serang, Lt. 7 dan 8, Jakarta Selatan
Kuningan Ruang Koleksi Lama - Koleksi Umum Diolah Tersedia
00005302110 004.3 FAD p Perpustakaan Jakarta - Kuningan
Jl. H.R. Rasuna Said, Kav. C22, Gedung Nyi Ageng Serang, Lt. 7 dan 8, Jakarta Selatan
Kuningan Ruang Koleksi Lama - Koleksi Umum Diolah Tersedia
00005317723 006.6 FAD p Perpustakaan Jakarta Pusat - Petojo Enclek
Jl. Tanah Abang 1 Kebon Jahe Jakarta Pusat
RUANG KOLEKSI UMUM PUSAT - Ruang Baca Untuk Koleksi Umum Koleksi Umum Dapat dipinjam Tersedia
00005317724 006.6 FAD p Perpustakaan Jakarta Pusat - Petojo Enclek
Jl. Tanah Abang 1 Kebon Jahe Jakarta Pusat
RUANG KOLEKSI UMUM PUSAT - Ruang Baca Untuk Koleksi Umum Koleksi Umum Dapat dipinjam Tersedia
No. Nama File Nama File Format Flash Format File Aksi
Tidak ada data.
Tag Ind1 Ind2 Isi
001 JAKPU/10110000000391
005 20201211025909
008 201211###########################0#ind##
020 # # $a 978-979-756-686-9
035 # # $a 0010/101100000000385
040 # # $a JKPUDKI
041 # # $a IND
082 # # $a 004.3
084 # # $a 004.3 FAD p
084 # # $a 006.6 FAD p
090 # # $a 004.3 FAD p
100 # # $a FADLISYAH
245 1 # $a Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game /$c Fadlisyah
260 # # $a Yogyakarta :$b Graha Ilmu,$c 2010
300 # # $a ix, 238 hlm. ; $c 23 cm
520 # # $a Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami. Untuk menjembatani berbagai berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. Berbagai objek primitif hingga berbagai kurva yang absurd dan dari animasi yang sederhana hingga kepada dasar perencanangan film kartun, serta dilengkapi berbagai materi mengenai desain permainan (game) menjadi tema dari hadirnya buku Panduan Komputer Grafik dan Perencanangan Game. Buku Komputer grafik & perancanangan game ini merupakan kumpulan bahan ajar yang bermaksud memandu pembaca untuk dapat menerapkan secara langsung konsep-konsep grafik dan desain permainan. Adapun materi yang disajikan terdiri dari Output Primitif, Chart Animasi, Grafik Parametrik, dan Desain Game yang meliputi Puzzle, Tetris, Catur dan permainan kartu.
650 # 4 $a PENGOLAHAN DATA ILMU KOMPUTER
659 # # $a Pembelian
700 # $a Usman, Amru ; Asri
852 # # $a BPAD DKI
990 # # $a D17615/11
990 # # $a D17615/11, 17616/11, 17617/11, 17618/11, 17619/11,
990 # # $a D17615/11, 17616/11, 17617/11, 17618/11, 17619/11,
990 # # $a D17615/11, 17616/11, 17617/11, 17618/11, 17619/11,
990 # # $a D17615/11, 17616/11, 17617/11, 17618/11, 17619/11,
990 # # $a D17615/11, 17616/11, 17617/11, 17618/11, 17619/11,
990 # # $a D17615/11, 17616/11, 17617/11, 17618/11, 17619/11,
990 # # $a D17615/11, 17616/11, 17617/11, 17618/11, 17619/11,
990 # # $a D17616/11
990 # # $a D17617/11
990 # # $a D17618/11
990 # # $a P007694/14
990 # # $a P007695/14