Pengolahan Data Ilmu Komputer
Jenis Bahan
Monograf
Judul Alternatif
-
Pengarang
FADLISYAH ; Usman, Amru ; Asri
Edisi
Pernyataan Seri
-
Penerbitan
Yogyakarta : Graha Ilmu, 2010
Bahasa
Indonesia
Deskripsi Fisik
ix, 238 hlm. ; 23 cm
Jenis Isi
-
Jenis Media
-
Penyimpanan Media
-
ISBN
978-979-756-686-9
ISSN
-
ISMN
-
Bentuk Karya
Bukan fiksi atau tidak didefinisikan
Target Pembaca
Tidak diketahui / tidak ditentukan
Catatan
-
Abstrak
Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami. Untuk menjembatani berbagai berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. Berbagai objek primitif hingga berbagai kurva yang absurd dan dari animasi yang sederhana hingga kepada dasar perencanangan film kartun, serta dilengkapi berbagai materi mengenai desain permainan (game) menjadi tema dari hadirnya buku Panduan Komputer Grafik dan Perencanangan Game. Buku Komputer grafik & perancanangan game ini merupakan kumpulan bahan ajar yang bermaksud memandu pembaca untuk dapat menerapkan secara langsung konsep-konsep grafik dan desain permainan. Adapun materi yang disajikan terdiri dari Output Primitif, Chart Animasi, Grafik Parametrik, dan Desain Game yang meliputi Puzzle, Tetris, Catur dan permainan kartu.
| No. Barcode | No. Panggil | Lokasi Perpustakaan | Lokasi Ruangan | Kategori | Akses | Ketersediaan |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 00005095100 |
Perpustakaan Jakarta - Cikini Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat |
- | Koleksi Umum | Dapat dipinjam | Tersedia | |
| 00005302103 | 004.3 FAD p |
Perpustakaan Jakarta - Kuningan Jl. H.R. Rasuna Said, Kav. C22, Gedung Nyi Ageng Serang, Lt. 7 dan 8, Jakarta Selatan |
Kuningan Ruang Koleksi Lama - | Koleksi Umum | Diolah | Tersedia |
| 00005302105 | 004.3 FAD p |
Perpustakaan Jakarta - Kuningan Jl. H.R. Rasuna Said, Kav. C22, Gedung Nyi Ageng Serang, Lt. 7 dan 8, Jakarta Selatan |
Kuningan Ruang Koleksi Lama - | Koleksi Umum | Diolah | Tersedia |
| 00005302108 | 004.3 FAD p |
Perpustakaan Jakarta - Kuningan Jl. H.R. Rasuna Said, Kav. C22, Gedung Nyi Ageng Serang, Lt. 7 dan 8, Jakarta Selatan |
Kuningan Ruang Koleksi Lama - | Koleksi Umum | Diolah | Tersedia |
| 00005302110 | 004.3 FAD p |
Perpustakaan Jakarta - Kuningan Jl. H.R. Rasuna Said, Kav. C22, Gedung Nyi Ageng Serang, Lt. 7 dan 8, Jakarta Selatan |
Kuningan Ruang Koleksi Lama - | Koleksi Umum | Diolah | Tersedia |
| 00005317723 | 006.6 FAD p |
Perpustakaan Jakarta Pusat - Petojo Enclek Jl. Tanah Abang 1 Kebon Jahe Jakarta Pusat |
RUANG KOLEKSI UMUM PUSAT - Ruang Baca Untuk Koleksi Umum | Koleksi Umum | Dapat dipinjam | Tersedia |
| 00005317724 | 006.6 FAD p |
Perpustakaan Jakarta Pusat - Petojo Enclek Jl. Tanah Abang 1 Kebon Jahe Jakarta Pusat |
RUANG KOLEKSI UMUM PUSAT - Ruang Baca Untuk Koleksi Umum | Koleksi Umum | Dapat dipinjam | Tersedia |
| No. | Nama File | Nama File Format Flash | Format File | Aksi |
|---|---|---|---|---|
| Tidak ada data. | ||||
| Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
|---|---|---|---|
| 001 | JAKPU/10110000000391 | ||
| 005 | 20201211025909 | ||
| 008 | 201211###########################0#ind## | ||
| 020 | # | # | $a 978-979-756-686-9 |
| 035 | # | # | $a 0010/101100000000385 |
| 040 | # | # | $a JKPUDKI |
| 041 | # | # | $a IND |
| 082 | # | # | $a 004.3 |
| 084 | # | # | $a 004.3 FAD p |
| 084 | # | # | $a 006.6 FAD p |
| 090 | # | # | $a 004.3 FAD p |
| 100 | # | # | $a FADLISYAH |
| 245 | 1 | # | $a Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game /$c Fadlisyah |
| 260 | # | # | $a Yogyakarta :$b Graha Ilmu,$c 2010 |
| 300 | # | # | $a ix, 238 hlm. ; $c 23 cm |
| 520 | # | # | $a Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. Grafik sendiri diwarnai oleh teori-teori matematis yang tidak begitu mudah dan cepat untuk dipahami. Untuk menjembatani berbagai berbagai panduan praktis pemrograman grafik menggunakan Borland Delphi. Berbagai objek primitif hingga berbagai kurva yang absurd dan dari animasi yang sederhana hingga kepada dasar perencanangan film kartun, serta dilengkapi berbagai materi mengenai desain permainan (game) menjadi tema dari hadirnya buku Panduan Komputer Grafik dan Perencanangan Game. Buku Komputer grafik & perancanangan game ini merupakan kumpulan bahan ajar yang bermaksud memandu pembaca untuk dapat menerapkan secara langsung konsep-konsep grafik dan desain permainan. Adapun materi yang disajikan terdiri dari Output Primitif, Chart Animasi, Grafik Parametrik, dan Desain Game yang meliputi Puzzle, Tetris, Catur dan permainan kartu. |
| 650 | # | 4 | $a PENGOLAHAN DATA ILMU KOMPUTER |
| 659 | # | # | $a Pembelian |
| 700 | # | $a Usman, Amru ; Asri | |
| 852 | # | # | $a BPAD DKI |
| 990 | # | # | $a D17615/11 |
| 990 | # | # | $a D17615/11, 17616/11, 17617/11, 17618/11, 17619/11, |
| 990 | # | # | $a D17615/11, 17616/11, 17617/11, 17618/11, 17619/11, |
| 990 | # | # | $a D17615/11, 17616/11, 17617/11, 17618/11, 17619/11, |
| 990 | # | # | $a D17615/11, 17616/11, 17617/11, 17618/11, 17619/11, |
| 990 | # | # | $a D17615/11, 17616/11, 17617/11, 17618/11, 17619/11, |
| 990 | # | # | $a D17615/11, 17616/11, 17617/11, 17618/11, 17619/11, |
| 990 | # | # | $a D17615/11, 17616/11, 17617/11, 17618/11, 17619/11, |
| 990 | # | # | $a D17616/11 |
| 990 | # | # | $a D17617/11 |
| 990 | # | # | $a D17618/11 |
| 990 | # | # | $a P007694/14 |
| 990 | # | # | $a P007695/14 |