Bacaan Kanak-kanak
Jenis Bahan
Monograf
Judul Alternatif
-
Pengarang
-
Edisi
-
Pernyataan Seri
-
Penerbitan
Jakarta : Gramedia Pustaka Utama, 2023; © The Pinkfong Company
Bahasa
Indonesia
Deskripsi Fisik
48 halaman : ilustrasi ; 29 cm
Jenis Isi
teks
Jenis Media
tanpa perantara
Penyimpanan Media
volume
ISBN
9786230310560
ISSN
-
ISMN
-
Bentuk Karya
-
Target Pembaca
Anak prasekolah / taman kanak-kanak
Catatan
-
Abstrak
Ajak putra-putri Anda melakukan berbagai aktivitas yang merangsang 7 aspek yang dibutuhkan dalam meningkatkan kemampuan berpikir. Ada permainan ekspresi, permainan deduksi, permainan pengamatan, permainan kognisi, permainan peraturan, permainan kreativitas, dan permainan koordinasi.
No. Barcode | No. Panggil | Lokasi Perpustakaan | Lokasi Ruangan | Kategori | Akses | Ketersediaan |
---|---|---|---|---|---|---|
00006202820 | KC/028.5 PIN p |
Perpustakaan Jakarta - Kuningan Jl. H.R. Rasuna Said, Kav. C22, Gedung Nyi Ageng Serang, Lt. 7 dan 8, Jakarta Selatan |
Kuningan Validasi (KCKR) - | Dalam Proses | Diolah | Diolah |
No. | Nama File | Nama File Format Flash | Format File | Aksi |
---|---|---|---|---|
Tidak ada data. |
Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
---|---|---|---|
001 | INLIS000000000851933 | ||
005 | 20240201083340 | ||
006 | a####a############ | ||
007 | ta | ||
008 | 240201#########jkia###a############ind## | ||
020 | # | # | $a 9786230310560 |
035 | # | # | $a 0010-0224000004 |
040 | # | # | $a JKPDJAK$b ind$c rda |
041 | 0 | # | $a ind |
082 | # | # | $a 028.5$2 [23] |
084 | # | # | $a KC/028.5 PIN p |
100 | # | # | $e Pengarang |
110 | 2 | # | $a Pinkfong Baby Shark |
245 | 1 | # | $a Pinkfong baby shark buku mewarnai dan stiker : $b menjelajah laut /$c Pinkfong Baby Shark |
264 | # | 1 | $a Jakarta :$b Gramedia Pustaka Utama,$c 2023 |
264 | # | 4 | $a © The Pinkfong Company |
300 | # | # | $a 48 halaman : $b ilustrasi ; $c 29 cm |
336 | # | # | $a teks$2 rdacontent |
337 | # | # | $a tanpa perantara$2 rdamedia |
338 | # | # | $a volume$2 rdacarrier |
520 | # | # | $a Ajak putra-putri Anda melakukan berbagai aktivitas yang merangsang 7 aspek yang dibutuhkan dalam meningkatkan kemampuan berpikir. Ada permainan ekspresi, permainan deduksi, permainan pengamatan, permainan kognisi, permainan peraturan, permainan kreativitas, dan permainan koordinasi. |
521 | # | # | $a anak-anak |
650 | # | 4 | $a Bacaan Kanak-kanak |
850 | # | # | $a JKPDJAK |
990 | # | # | $a D001872/24 |