#

Panduan Aplikasi : Virtual Reality

Program Untuk Personal Komputer

Jenis Bahan

Monograf

Judul Alternatif

-

Pengarang

Yudho Yudhanto, Anggi Sulistiawan

Edisi

Cetakan pertama

Pernyataan Seri

-

Penerbitan

Jakarta : PT Elex Media Komputindo, 2022

Bahasa

Indonesia

Deskripsi Fisik

208 Halaman : Ilustrasi ; 21 cm

Jenis Isi

teks

Jenis Media

tanpa perantara

Penyimpanan Media

volume

ISBN

9786230029844

ISSN

-

ISMN

-

Bentuk Karya

-

Target Pembaca

Umum

Catatan

-


Abstrak

Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya telah menghadirkan dunia virtual di depan mata dan membuat Anda berpikir itu nyata. Untuk memasukkan dunia nyata ke dalam virtual tidaklah sulit karena kita dapat memvirtualkan kenyataan menggunakan kamera untuk menangkap foto berbentuk dua dimensi. Kemudian membuatnya menjadi foto tiga dimensi melalui komputer, yang disebut pemodelan 3D. Langkah selanjutnya, mengintegrasikannya ke dunia 3D virtual. Teknologi VR adalah teknologi yang sedang menunggu tsunami untuk diterapkan secara masal di Indonesia, tidak hanya bidang pendidikan. Banyak sekali solusi permasalahan yang diselesaikan dengan VR, kebanyakan bersifat simulasi, seperti simulasi hardware, simulasi tempat wisata, simulasi pesawat terbang sampai dengan proses operasi bidang kesehatan menggunakan VR. Buku ini terbagi dalam tujuh bagian, yakni tentang teknologi VR, Hardware dan Software, Ekosisten dan Model Bisnis VR, Metode Pengembangan, Perancangan, Pembuatan Aplikasi, dan Pengujian. Juga disampaikan studi kasus membuat VR anatomi untuk pembelajaran.

No. Barcode No. Panggil Lokasi Perpustakaan Lokasi Ruangan Kategori Akses Ketersediaan
00005898049 005.36 YUD p Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Umum - Lantai 4 dan Lantai 5 Koleksi Umum Dapat dipinjam Tersedia
00005898052 005.36 YUD p Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Umum - Lantai 4 dan Lantai 5 Storage Umum Dapat dipinjam Tersedia
00005898057 005.36 YUD p Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Umum - Lantai 4 dan Lantai 5 Storage Umum Dapat dipinjam Tersedia
00005898062 005.36 YUD p Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Umum - Lantai 4 dan Lantai 5 Koleksi Umum Dapat dipinjam Tersedia
00005898067 005.36 YUD p Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Umum - Lantai 4 dan Lantai 5 Koleksi Umum Dapat dipinjam Tersedia
No. Nama File Nama File Format Flash Format File Aksi
Tidak ada data.
Tag Ind1 Ind2 Isi
001 INLIS000000000837688
005 20221128102909
006 a####g############
007 ta
008 221128#2022###########g############ind##
020 # # $a 9786230029844
035 # # $a 0010-1122000580
040 # # $a JKPDJAK
041 # # $a ind
082 # # $a 005.36$2 [23]
084 # # $a 005.36 YUD p
100 # # $a Yudho Yudhanto, Anggi Sulistiawan
245 # # $a Panduan aplikasi : $b virtual reality /$c Yudho Yudhanto, Anggi Sulistiawan
250 # # $a Cetakan pertama
264 # # $a Jakarta :$b PT Elex Media Komputindo,$c 2022
300 # # $a 208 Halaman : $b Ilustrasi ; $c 21 cm
336 # # $a teks$2 rdacontent
337 # # $a tanpa perantara$2 rdamedia
338 # # $a volume$2 rdacarrier
520 # # $a Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya telah menghadirkan dunia virtual di depan mata dan membuat Anda berpikir itu nyata. Untuk memasukkan dunia nyata ke dalam virtual tidaklah sulit karena kita dapat memvirtualkan kenyataan menggunakan kamera untuk menangkap foto berbentuk dua dimensi. Kemudian membuatnya menjadi foto tiga dimensi melalui komputer, yang disebut pemodelan 3D. Langkah selanjutnya, mengintegrasikannya ke dunia 3D virtual. Teknologi VR adalah teknologi yang sedang menunggu tsunami untuk diterapkan secara masal di Indonesia, tidak hanya bidang pendidikan. Banyak sekali solusi permasalahan yang diselesaikan dengan VR, kebanyakan bersifat simulasi, seperti simulasi hardware, simulasi tempat wisata, simulasi pesawat terbang sampai dengan proses operasi bidang kesehatan menggunakan VR. Buku ini terbagi dalam tujuh bagian, yakni tentang teknologi VR, Hardware dan Software, Ekosisten dan Model Bisnis VR, Metode Pengembangan, Perancangan, Pembuatan Aplikasi, dan Pengujian. Juga disampaikan studi kasus membuat VR anatomi untuk pembelajaran.
521 # # $a umum
650 # # $a Program untuk personal komputer
850 # # $a JKPDJAK
990 # # $a D024892/22
990 # # $a D024893/22
990 # # $a D024894/22
990 # # $a D024895/22
990 # # $a D024896/22