Permainan Edukatif / Pendidikan Anak
Jenis Bahan
Monograf
Judul Alternatif
-
Pengarang
Winkanda Satria Putra (Pengarang) ; Rose Kusumaning Ratri (editor)
Edisi
Cetakan kedua
Pernyataan Seri
-
Penerbitan
Yogyakarta : KataHati, 2020
Bahasa
Indonesia
Deskripsi Fisik
224 halaman : Ilustrasi ; 15 cm
Jenis Isi
teks
Jenis Media
tanpa perantara
Penyimpanan Media
volume
ISBN
9786021730881
ISSN
-
ISMN
-
Bentuk Karya
Tidak ada kode yang sesuai
Target Pembaca
Anak sekolah dasar
Catatan
Bibliografi : halaman 223
Abstrak
Permainan merupakan aktivitas untuk bergembira, mengisi waktu luang, membangkitkan energi atau berolahraga rngan. Sebagai laboratorium pembelajaran, permainan dapat menjadi langkah kreatif sebagai media pembelajaran yang sarat nilai-nilai edukatif. Saat anak merasa senang, nilai edukatof yang disampaikan, baik melalui aturan permainan maupun informasi yang diberikan, akan lebih mudah dipahami dan terinternalisasi.99 permainan yang asyik dan menarik dalam buku ini tidak saja akan mencairkan suasana sekolah maupun rumah yang menjenuhkan, tetapi juga membuat anak-anak mampu untuk belajar cara bekerja sama dengan orang lain, belajar memecahkan masalah yang dihadapi, melatih konsentrasi, cermat memanfaatkan waktu, mengembangkan aspek kepribadian diri, serta menumbuhkan jiwa sosialnya.
No. Barcode | No. Panggil | Lokasi Perpustakaan | Lokasi Ruangan | Kategori | Akses | Ketersediaan |
---|---|---|---|---|---|---|
00005803152 | A/371.36 WIN s |
Perpustakaan Jakarta - Cikini Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat |
Cikini Anak - Lantai 4 Anak | Koleksi Anak 7-9 Tahun | Dapat dipinjam | Tersedia |
00005803157 | A/371.36 WIN s |
Perpustakaan Jakarta - Cikini Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat |
Cikini Anak - Lantai 4 Anak | Koleksi Anak 7-9 Tahun | Dapat dipinjam | Tersedia |
00005803162 | A/371.36 WIN s |
Perpustakaan Jakarta - Cikini Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat |
Cikini Anak - Lantai 4 Anak | Koleksi Anak 7-9 Tahun | Dapat dipinjam | Tersedia |
00005803167 | A/371.36 WIN s |
Perpustakaan Jakarta - Cikini Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat |
Cikini Anak - Lantai 4 Anak | Koleksi Anak 7-9 Tahun | Dapat dipinjam | Tersedia |
No. | Nama File | Nama File Format Flash | Format File | Aksi |
---|---|---|---|---|
Tidak ada data. |
Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
---|---|---|---|
001 | INLIS000000000834671 | ||
005 | 20220812090259 | ||
007 | ta | ||
008 | 220809################b##########|#ind## | ||
020 | # | # | $a 9786021730881 |
035 | # | # | $a 0010-0822000574 |
040 | # | # | $a JKPDJAK$b ind$e rda |
041 | 0 | # | $a ind |
082 | 1 | 4 | $a 371.36$2 [23] |
084 | # | # | $a A/371.36 WIN s |
100 | 0 | # | $a Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang |
245 | 1 | 0 | $a 99 Permainan edukatif : $b untuk melatih kecerdasan & kreativitas anak /$c Winkanda Satria Putra ; editor, Rose Kusumaning Ratri |
250 | # | # | $a Cetakan kedua |
264 | # | 0 | $a Yogyakarta :$b KataHati,$c 2020 |
300 | # | # | $a 224 halaman : $b Ilustrasi ; $c 15 cm |
336 | # | # | $a teks$2 rdacontent |
337 | # | # | $a tanpa perantara$2 rdamedia |
338 | # | # | $a volume$2 rdacarrier |
504 | # | # | $a Bibliografi : halaman 223 |
520 | 3 | # | $a Permainan merupakan aktivitas untuk bergembira, mengisi waktu luang, membangkitkan energi atau berolahraga rngan. Sebagai laboratorium pembelajaran, permainan dapat menjadi langkah kreatif sebagai media pembelajaran yang sarat nilai-nilai edukatif. Saat anak merasa senang, nilai edukatof yang disampaikan, baik melalui aturan permainan maupun informasi yang diberikan, akan lebih mudah dipahami dan terinternalisasi.99 permainan yang asyik dan menarik dalam buku ini tidak saja akan mencairkan suasana sekolah maupun rumah yang menjenuhkan, tetapi juga membuat anak-anak mampu untuk belajar cara bekerja sama dengan orang lain, belajar memecahkan masalah yang dihadapi, melatih konsentrasi, cermat memanfaatkan waktu, mengembangkan aspek kepribadian diri, serta menumbuhkan jiwa sosialnya. |
521 | 1 | # | $a Anak-anak |
650 | # | 4 | $a Pendidikan Anak |
650 | # | 4 | $a Permainan Edukatif |
700 | 0 | # | $a Rose Kusumaning Ratri$e editor |
850 | # | # | $a JKPDJAK |
990 | # | # | $a D002358/22 |
990 | # | # | $a D002359/22 |
990 | # | # | $a D002360/22 |
990 | # | # | $a D002361/22 |