#

99 Permainan Edukatif : Untuk Melatih Kecerdasan & Kreativitas Anak

Permainan Edukatif / Pendidikan Anak

Jenis Bahan

Monograf

Judul Alternatif

-

Pengarang

Winkanda Satria Putra (Pengarang) ; Rose Kusumaning Ratri (editor)

Edisi

Cetakan kedua

Pernyataan Seri

-

Penerbitan

Yogyakarta : KataHati, 2020

Bahasa

Indonesia

Deskripsi Fisik

224 halaman : Ilustrasi ; 15 cm

Jenis Isi

teks

Jenis Media

tanpa perantara

Penyimpanan Media

volume

ISBN

9786021730881

ISSN

-

ISMN

-

Bentuk Karya

Tidak ada kode yang sesuai

Target Pembaca

Anak sekolah dasar

Catatan

Bibliografi : halaman 223


Abstrak

Permainan merupakan aktivitas untuk bergembira, mengisi waktu luang, membangkitkan energi atau berolahraga rngan. Sebagai laboratorium pembelajaran, permainan dapat menjadi langkah kreatif sebagai media pembelajaran yang sarat nilai-nilai edukatif. Saat anak merasa senang, nilai edukatof yang disampaikan, baik melalui aturan permainan maupun informasi yang diberikan, akan lebih mudah dipahami dan terinternalisasi.99 permainan yang asyik dan menarik dalam buku ini tidak saja akan mencairkan suasana sekolah maupun rumah yang menjenuhkan, tetapi juga membuat anak-anak mampu untuk belajar cara bekerja sama dengan orang lain, belajar memecahkan masalah yang dihadapi, melatih konsentrasi, cermat memanfaatkan waktu, mengembangkan aspek kepribadian diri, serta menumbuhkan jiwa sosialnya.

No. Barcode No. Panggil Lokasi Perpustakaan Lokasi Ruangan Kategori Akses Ketersediaan
00005803152 A/371.36 WIN s Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Anak - Lantai 4 Anak Koleksi Anak 7-9 Tahun Dapat dipinjam Tersedia
00005803157 A/371.36 WIN s Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Anak - Lantai 4 Anak Koleksi Anak 7-9 Tahun Dapat dipinjam Tersedia
00005803162 A/371.36 WIN s Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Anak - Lantai 4 Anak Koleksi Anak 7-9 Tahun Dapat dipinjam Tersedia
00005803167 A/371.36 WIN s Perpustakaan Jakarta - Cikini
Jln. Cikini Raya No. 73, Komplek Taman Ismail marzuki, Jakarta Pusat
Cikini Anak - Lantai 4 Anak Koleksi Anak 7-9 Tahun Dapat dipinjam Tersedia
No. Nama File Nama File Format Flash Format File Aksi
Tidak ada data.
Tag Ind1 Ind2 Isi
001 INLIS000000000834671
005 20220812090259
007 ta
008 220809################b##########|#ind##
020 # # $a 9786021730881
035 # # $a 0010-0822000574
040 # # $a JKPDJAK$b ind$e rda
041 0 # $a ind
082 1 4 $a 371.36$2 [23]
084 # # $a A/371.36 WIN s
100 0 # $a Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang$e Winkanda Satria Putra $e pengarang$e Pengarang
245 1 0 $a 99 Permainan edukatif : $b untuk melatih kecerdasan & kreativitas anak /$c Winkanda Satria Putra ; editor, Rose Kusumaning Ratri
250 # # $a Cetakan kedua
264 # 0 $a Yogyakarta :$b KataHati,$c 2020
300 # # $a 224 halaman : $b Ilustrasi ; $c 15 cm
336 # # $a teks$2 rdacontent
337 # # $a tanpa perantara$2 rdamedia
338 # # $a volume$2 rdacarrier
504 # # $a Bibliografi : halaman 223
520 3 # $a Permainan merupakan aktivitas untuk bergembira, mengisi waktu luang, membangkitkan energi atau berolahraga rngan. Sebagai laboratorium pembelajaran, permainan dapat menjadi langkah kreatif sebagai media pembelajaran yang sarat nilai-nilai edukatif. Saat anak merasa senang, nilai edukatof yang disampaikan, baik melalui aturan permainan maupun informasi yang diberikan, akan lebih mudah dipahami dan terinternalisasi.99 permainan yang asyik dan menarik dalam buku ini tidak saja akan mencairkan suasana sekolah maupun rumah yang menjenuhkan, tetapi juga membuat anak-anak mampu untuk belajar cara bekerja sama dengan orang lain, belajar memecahkan masalah yang dihadapi, melatih konsentrasi, cermat memanfaatkan waktu, mengembangkan aspek kepribadian diri, serta menumbuhkan jiwa sosialnya.
521 1 # $a Anak-anak
650 # 4 $a Pendidikan Anak
650 # 4 $a Permainan Edukatif
700 0 # $a Rose Kusumaning Ratri$e editor
850 # # $a JKPDJAK
990 # # $a D002358/22
990 # # $a D002359/22
990 # # $a D002360/22
990 # # $a D002361/22