Komputer
Jenis Bahan
Monograf
Judul Alternatif
-
Pengarang
Amru Usman (Pengarang) ; Arsri (Pengarang) ; Asran (Pengarang)
Edisi
1 Jil.
Pernyataan Seri
-
Penerbitan
Yogyakarta : Graha Ilmu, 2010
Bahasa
Indonesia
Deskripsi Fisik
x + 238 Halaman : ilus. ; 23 cm rda
Jenis Isi
teks
Jenis Media
tanpa perantara
Penyimpanan Media
volume
ISBN
978-979-756-686-9
ISSN
-
ISMN
-
Bentuk Karya
Bukan fiksi atau tidak didefinisikan
Target Pembaca
Tidak diketahui / tidak ditentukan
Catatan
-
Abstrak
Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd.
| No. Barcode | No. Panggil | Lokasi Perpustakaan | Lokasi Ruangan | Kategori | Akses | Ketersediaan |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 00005335156 | 004.3 FAD p |
Perpustakaan Jakarta Utara - Koja Jl. Logistik Raya No. 2 Kelurahan Tugu Selatan Kecamatan Koja Jakarta Utara |
RUANG KOLEKSI TANDON UTARA - Lantai Dua | Koleksi Umum | Tandon | Tersedia |
| 00005335157 | 004.3 FAD p |
Perpustakaan Jakarta Utara - Koja Jl. Logistik Raya No. 2 Kelurahan Tugu Selatan Kecamatan Koja Jakarta Utara |
RUANG KOLEKSI TANDON UTARA - Lantai Dua | Koleksi Umum | Tandon | Tandon |
| 00005335158 | 004.3 FAD p |
Perpustakaan Jakarta Utara - Koja Jl. Logistik Raya No. 2 Kelurahan Tugu Selatan Kecamatan Koja Jakarta Utara |
RUANG KOLEKSI UMUM UTARA - Koleksi Dewasa Lantai 3 | Koleksi Umum | Dapat dipinjam | Tersedia |
| 00005377831 | 001.642 FAD p |
Perpustakaan Jakarta Barat - Tanjung Duren Jalan Tanjung Duren Barat Raya No. 36 |
RUANG KOLEKSI UMUM BARAT - Ruang Layanan Khusus Remaja dan Dewasa | Koleksi Umum | Dapat dipinjam | Tersedia |
| 00005377832 | 001.642 FAD p |
Perpustakaan Jakarta Barat - Tanjung Duren Jalan Tanjung Duren Barat Raya No. 36 |
RUANG KOLEKSI UMUM BARAT - Ruang Layanan Khusus Remaja dan Dewasa | Koleksi Umum | Dapat dipinjam | Dipinjam |
| No. | Nama File | Nama File Format Flash | Format File | Aksi |
|---|---|---|---|---|
| Tidak ada data. | ||||
| Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
|---|---|---|---|
| 001 | INLIS000000000788560 | ||
| 005 | 20210309025237 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 210309###########################0#ind## | ||
| 020 | # | # | $a 978-979-756-686-9 |
| 035 | # | # | $a 0010-0121002115 |
| 082 | # | # | $a 004.3 |
| 084 | # | # | $a 001.642 FAD p |
| 084 | # | # | $a 004.3 FAD p |
| 245 | # | # | $a PANDUAN PRAKTIS KOMPUTER GRAFIK DAN PERANCANGAN GAME /$c Fadlisyah, Amru Usman; Arsri; dan Asran. |
| 250 | # | # | $a 1 Jil. |
| 264 | # | # | $a Yogyakarta :$b Graha Ilmu,$c 2010 |
| 300 | # | # | $a x + 238 Halaman : $b ilus. ; $c 23 cm$e rda |
| 336 | # | # | $a teks$2 rdacontent |
| 337 | # | # | $a tanpa perantara$2 rdamedia |
| 338 | # | # | $a volume$2 rdacarrier |
| 520 | # | # | $a Berangkat dari titik, kita dapat menciptakan berbagai visual grafik yang menarik atau bahkan absurd. |
| 650 | # | 4 | $a Komputer |
| 700 | 0 | # | $a Amru Usman |
| 700 | 0 | # | $a Arsri |
| 700 | 0 | # | $a Asran |
| 990 | # | # | $a B000378/11 |
| 990 | # | # | $a B002961/11 |
| 990 | # | # | $a U017619/11 |
| 990 | # | # | $a U017620/11 |
| 990 | # | # | $a U017621/11 |