#

Permodelan 3 Dimensi Dengan 3D Studio Max8

Komputer

Jenis Bahan

Monograf

Judul Alternatif

-

Pengarang

Tim Penelitian dan Pengembangan Wahana Komputer ; Ariyanto

Edisi

1 Jil.

Pernyataan Seri

-

Penerbitan

Jakarta : Salemba Infotek, 2006

Bahasa

Indonesia

Deskripsi Fisik

456 Halaman : ilus. ; 15 x 23 cm

Jenis Isi

teks

Jenis Media

tanpa perantara

Penyimpanan Media

volume

ISBN

979-9550-73-4

ISSN

-

ISMN

-

Bentuk Karya

-

Target Pembaca

Tidak diketahui / tidak ditentukan

Catatan

-


Abstrak

3D Studio Max merupakan peranti lunak grafis yang dikembangkan untuk menunjang kinerja para animator dalam mewujudkan karya dalam bidang arsitektur, desain grafis, dan film animasiyang menggunakan bantuan komputer.

No. Barcode No. Panggil Lokasi Perpustakaan Lokasi Ruangan Kategori Akses Ketersediaan
00005316699 001.6 TIM p Perpustakaan Jakarta Utara - Koja
Jl. Logistik Raya No. 2 Kelurahan Tugu Selatan Kecamatan Koja Jakarta Utara
RUANG KOLEKSI UMUM UTARA - Koleksi Dewasa Lantai 3 Koleksi Umum Dapat dipinjam Tersedia
No. Nama File Nama File Format Flash Format File Aksi
Tidak ada data.
Tag Ind1 Ind2 Isi
001 INLIS000000000784568
005 20201210010549
006 a#################
007 ta
008 201210s########jkia################ind##
020 # # $a 979-9550-73-4
035 # # $a 0010-1220000620
040 # # $a JKPJU
041 # # $f ind
082 # # $2 [23]$a 001.6
084 # # $a 001.6 TIM p
100 0 # $a Tim Penelitian dan Pengembangan Wahana Komputer
245 # # $a Permodelan 3 Dimensi dengan 3D Studio Max8 /$c Tim Penelitian dan Pengembangan Wahana Komputer, Koordinator Penerbitan dan Produksi; Ariyanto, Editor; Nina Setyaningsih, Tata Letak; Sigit Kesit Jatmiko, Desain Sampul; mastergrafis.
250 # # $a 1 Jil.
264 # # $a Jakarta :$b Salemba Infotek,$c 2006
300 # # $a 456 Halaman : $b ilus. ; $c 15 x 23 cm
336 # # $a teks
337 # # $a tanpa perantara
338 # # $a volume
520 # # $a 3D Studio Max merupakan peranti lunak grafis yang dikembangkan untuk menunjang kinerja para animator dalam mewujudkan karya dalam bidang arsitektur, desain grafis, dan film animasiyang menggunakan bantuan komputer.
650 # # $a KOMPUTER
700 0 # $a Ariyanto
850 # # $a JKPJU
990 # # $a U003579/08